Erfahren Sie mehr darüber, wie Disneys HoloTile-Bodenbelag und Soras Potenzial zur Erstellung von KI-Videos genutzt werden können, um Online-Casino- und Virtual-Reality-Glücksspielerlebnisse zu schaffen, die an die Holodeck-Welten von Star Trek erinnern.
Einer der aufregendsten Aspekte jeder aufkommenden Technologie ist das Spiel mit dem "was wäre wenn", wie sie eines Tages das Online-Glücksspielerlebnis beeinflussen könnte. Es ist auch nicht etwas, das als rein spekulativ übersehen werden kann, denn abgesehen von militärischen und erwachsenen Implementierungen ist der Glücksspielbereich eine der aggressivsten technologieorientierten Branchen der Welt.
Führende Casinosoftware-Entwickler waren bei Internet-Glücksspielen, Live-Streaming und der Entwicklung mobiler Casinos führend (Microgaming hat sogar einmal Spiele speziell für Smartwatches entwickelt), ganz zu schweigen von den Versuchen, Augmented und Virtual Reality in das Spiel zu integrieren.
Im Jahr 1974 machte Gene Roddenberrys Science-Fiction-Serie Star Trek die Welt mit der Idee eines Holodecks bekannt. Inspiriert von den jüngsten Fortschritten in der Holografie wurde das Holodeck als ein Raum mit computergenerierten Umgebungen und Charakteren postuliert, mit denen die Benutzer interagieren konnten, als ob sie real wären.
Während die Entwickler immer beeindruckendere Virtual Reality (VR)-Headsets entwickeln, besteht eine der größten Herausforderungen in der Technologie, die erforderlich ist, um prozedural generierte Welten und interaktive Agenten mit diesen Welten zu schaffen, die in Echtzeit auf die Bewegungen und Gespräche der Menschen reagieren können.
Die jüngste Enthüllung des KI-Videogenerators SORA und Disneys HoloTile-Bodensystem könnte jedoch der Beginn einer Holodeck-Technologie sein, die zur Realität wird. Oder noch besser: Wir könnten persönliche Holodeck-Online-Casinos haben, mit denen wir zu Hause spielen können.
Der erste Schritt zur Schaffung einer wirklich fesselnden Holodeck-Casinoumgebung besteht darin, einen realistischen Raum zu schaffen, der mit Menschen, Tieren und anderen Ausstattungsgegenständen gefüllt ist, die seine Authentizität erhöhen.
OpenAI, die Schöpfer des revolutionären ChatGPT-Textlernmodells, haben gerade ihr neuestes Projekt, Sora, vorgestellt. Sora ist ein bahnbrechendes neues generatives KI-Modell, das Textaufforderungen verwendet, um im Handumdrehen Videos zu erstellen, die so echt sind, dass man schwören könnte, sie seien von einem High-End-Studio gefilmt und produziert worden.
Aber nicht nur der Schnitt und die Umgebungen wirken verblüffend echt; jede Person und jedes Tier, das Sie in dem Video sehen, ist ein von Sora generierter Avatar. Keiner von ihnen ist echt!
Im nachfolgenden Screenshot ist die Frau, die in Japan spazieren geht, ein Beispiel dafür. Diese Szene hat in der realen Welt nie existiert – Sora hat die Umgebung, das Wetter, die Reflexionen, die Beleuchtung und alle Personen geschaffen.
Die gesamte Szene wurde mit diesem äußerst simplen Befehl erstellt:
„Eine elegante Frau geht eine Straße in Tokio entlang, die mit warm leuchtendem Neonlicht und animierten Stadtschildern gefüllt ist. Sie trägt eine schwarze Lederjacke, ein langes rotes Kleid und schwarze Stiefel und hat eine schwarze Handtasche dabei. Sie trägt eine Sonnenbrille und roten Lippenstift. Sie geht selbstbewusst und lässig. Die Straße ist feucht und reflektierend, was einen Spiegeleffekt der bunten Lichter erzeugt. Viele Fußgänger laufen umher.“
Die obige Aufforderung war alles, was Sora brauchte, um eine vollständig realisierte Welt zu liefern. Wenn diese Technologie erst einmal ausgereift ist und die Blockchain zum Speichern und Austauschen von Daten nutzen kann, haben wir die Möglichkeit, dass jemand eine gewünschte Spielumgebung ins Leben ruft und Sora sie in wenigen Augenblicken erstellt.
Es kann sogar die Spiele, die wir spielen, in ein Erlebnis umwandeln, das zu dieser Welt passt. Ein virtuelles Dartspiel in einer Kneipe wird zu einem virtuellen Pfeil- und Bogen-Wettbewerb in einer mittelalterlichen Umgebung. Möchten Sie am See entspannen und angeln? Lassen Sie Sora Ihr Angelerlebnis spielerisch gestalten, indem Sie dem Fang Werte und Preise zuweisen und dabei die Auszahlungsmechanismen von Online-Spielautomaten verwenden. Die Möglichkeiten sind endlos.

Ein zentraler Bestandteil des Holodeck-Erlebnisses in der ursprünglichen Sci-Fi-Serie war die Fähigkeit der Besatzung, die Länder zu durchqueren, die sie betrat. Sich durch die Stadt zu bewegen oder einen Weg entlang zu gehen, war körperlich anstrengend. So großartig manche VR-Erlebnisse auch sind, wenn es darum geht, Entfernungen und Bewegungen zu simulieren, so weiß Ihr Körper doch, dass er auf keinen Widerstand stößt.
Die Lösung für dieses Problem kommt nicht aus dem Technologiesektor, sondern die Forscher von Disney haben eine verblüffende neue Technologie entwickelt, die sie HoloTile genannt haben.
Disney Imagineer Lanny Smoot sprach offen über seine Liebe zu Star Trek und darüber, wie das Konzept des Holodecks und seine scheinbare Unmöglichkeit ihn zur Entwicklung des HoloTile-Systems inspiriert hat, indem er sagte:
„Sie können sicherlich einen Teil davon mit virtueller Realität umsetzen. Das wird Ihnen die visuellen Eindrücke vermitteln. Aber wie können Sie das physische Gehen auf begrenztem Raum realisieren? Wir werden nicht einen ganzen Planeten bauen, auf dem Sie spazieren gehen können, wenn Sie etwas erleben wollen. Ich habe mir verschiedene Möglichkeiten überlegt, wie man Dinge auf einem Boden bewegen kann.“
Nachdem er mehr als hundert andere Technologien patentiert hatte, bestand seine Lösung darin, ein in den Boden eingelassenes, mehrdirektionales Laufband zu entwickeln. Dieses Laufband kann sich verschieben und den Benutzer so führen, dass er sich innerhalb seines Umkreises „bewegt“.
Disney hält sich natürlich bedeckt, was die genaue Funktionsweise betrifft, doch grob reagieren Hunderte von kachelartigen Scheiben auf Eingaben von Lidar-basierten Sensoren, um den Versuch des Benutzers, das Laufband zu verlassen, zu verhindern. Indem die Scheiben gegen die Laufrichtung des Benutzers verschoben werden, entsteht die Illusion einer multidirektionalen Bewegung, ohne dass der Benutzer die Oberfläche verlassen kann.
Das klingt genau nach dem, was ein echtes Virtual-Reality-Casino braucht, um seinen Gästen die Möglichkeit zu geben, Kontakte zu knüpfen, sich zwischen den Casinospielen zu bewegen und sogar den Casinoraum zu verlassen, um auf einem Balkon zu stehen und die Straßenkünstler draußen zu beobachten.
Verlockend, nicht wahr?

Während die Fortschritte in Sora und die Entwicklung von Disneys HoloTile-Bodenbelag den Grundstein dafür legen, dass wir eines Tages ein persönliches Holodeck-Casino zu Hause haben werden, könnten zwei weitere Entwicklungen die Realität dieser virtuellen Welt erheblich beeinflussen.
Wenn sie erst einmal vollständig implementiert sind, werden KI-gestützte Apps und Technologien wie diese dem virtuellen Casino helfen, auf Ihre Bedürfnisse einzugehen, die Nuancen menschlicher Interaktion besser zu verstehen und noch besser zu verstehen, was wir sehen und erleben wollen, wenn wir Zeit mit Online-Glücksspielen verbringen, in magische Welten reisen oder einfach nur mit einem geliebten Menschen einen Sonnenuntergang auf dem Mars genießen.

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